コンシューマーデバイスは二度特許になります——見た目のために一度、仕組みのために一度。2つの出願には別々の規則を持つ別々の図面セットが必要で、混ぜることがこのカテゴリで最も高くつく失敗です。

各例は架空の発明です。開くとプロンプトがジェネレーターに読み込まれます。
コンシューマーデバイスは意匠と実用の両方の実務で出願されます——クレームタイプごとに専用の図面があります。
幾何学的に整合した正面、背面、左、右、上面、底面、斜視の各ビュー。装飾的意匠は実線でクレームし、クレーム外の環境は破線で示します。
ハウジング、フレーム、バッテリー、基板、スピーカードライバー、留め具を破線の整列軸に沿って分離し、組立の記載のためにすべての部品に番号を付けます。
プロセッサ、無線、センサー、ディスプレイドライバー、充電回路、バッテリーをラベル付きブロックとして——クレームが記載する電源経路も含めて。
ペアリング、ジェスチャー起動、充電管理の方法を、クレームの文言を反映した番号付きステップとして。
ヒンジ、ラッチ、充電接点、シール形状を、クレームされた特徴が判読できるサイズに拡大して。
意匠・実用を問わず、デバイス図面に特有の失敗パターンです。
正面図と側面図で操作ボタンの高さが違うのは、意匠出願では致命的な不整合です——すべてのビューは1つの幾何学的物体を記述しなければなりません。
番号付きの実用図面を意匠出願に流用する(あるいは番号のない意匠ビューを実用案件に使う)のは、両方の規則を破ります。出願ごとに専用の図面を用意してください。
スピーカーグリル、ファブリック、ローレットをグレーの塗りで描くと指摘されます。質感は線パターンで——点描、繰り返しの線、慣用の面陰影線——描いてください。
クレームがバッテリー、充電回路、電源管理を記載するのにブロック図から省くと、クレーム要素が支えを失います——デバイスのシステム図で最もよくある欠落です。
製品ローンチでは意匠と実用のセットが同時に必要——図単位課金とベンダーキューが最も痛む瞬間です。
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