Los dispositivos de consumo se patentan dos veces — una por cómo se ven y otra por cómo funcionan. Las dos presentaciones necesitan juegos de dibujos distintos con reglas distintas, y mezclarlos es el error más caro de la categoría.

Cada ejemplo es una invención ficticia. Abre uno para precargar el generador con el prompt.
Los dispositivos de consumo presentan bajo la práctica de diseño y la de utilidad — cada tipo de reivindicación se mapea a sus propias figuras.
Vistas de frente, atrás, izquierda, derecha, superior, inferior y perspectiva que concuerdan geométricamente, con líneas continuas reivindicando el diseño ornamental y discontinuas mostrando el entorno renunciado.
Carcasa, marco, batería, placa, altavoz y fijaciones separados a lo largo de un eje de alineación discontinuo, con cada componente numerado para la recitación del ensamblaje.
Procesador, radios, sensores, driver de pantalla, circuito de carga y batería como bloques etiquetados — incluida la ruta de alimentación que recita la reivindicación.
Los métodos de emparejamiento, activación por gesto y gestión de carga como pasos numerados que reflejan el lenguaje de la reivindicación.
Bisagras, pestillos, contactos de carga y geometría de juntas ampliados donde el rasgo reivindicado sea legible.
Los patrones de fallo específicos de las figuras de dispositivos — tanto de diseño como de utilidad.
Un botón de control a alturas distintas en la vista frontal y la lateral es una incoherencia fatal en una presentación de diseño — las vistas deben describir un solo objeto geométrico.
Reutilizar figuras de utilidad numeradas en la solicitud de diseño (o vistas de diseño sin numerar en el caso de utilidad) infringe ambos conjuntos de reglas. Cada presentación recibe sus propias figuras.
Las rejillas de altavoz, la tela y el moleteado representados como rellenos grises provocan objeciones. Dibuja la textura como patrones de línea — punteado, trabajo de línea repetido, líneas de sombreado de superficie convencionales.
Si la reivindicación recita una batería, un circuito de carga o gestión de energía, omitirlos del diagrama de bloques deja elementos de la reivindicación sin respaldo — el hueco más común en las figuras de sistema de dispositivos.
Un lanzamiento de producto necesita los juegos de diseño y utilidad a la vez — exactamente cuando más duelen la facturación por figura y las colas de proveedores.
Guía sectorial
Juegos de vistas de diseño, vistas despiezadas y diagramas de bloques desde las mismas fotos del producto — generados, numerados y verificados.